Optical archive / active calibration

Цифровая форма,
пойманная в движении.

ASCEND / S7 создаёт 3D-объекты и браузерные системы, где движение раскрывает устройство формы, а не прячет его.

02 / Заметки оператора

Сначала объект.
Потом эффект.

Работаю с 3D, графикой реального времени, шейдерами и творческим кодом. Начинаю не с эффекта, а с поведения материала, ясного ограничения и честного способа показать результат в браузере.

01—03

3D-направление
Сценические системы

04—05

Creative development
Модели взаимодействия

06—07

Шейдеры
Браузерные опыты

03 / Камера образцов

Три исследования.
Три оптических режима.

S01Split optic

2026 / Three.js · MeshPhysicalMaterial · GLSL

S7 Split Lens

Семь стеклянных ламелей, собранных в одну оптику. Каждая пластина преломляет мир с собственным смещением.

Тяни, чтобы вращать · ← → · + − · 0

S02Transmission knot

2026 / Three.js · Transmission · Dispersion

Chromatic Knot

Тор-узел из толстого стекла с дисперсией: свет раскладывается на спектр ровно там, где узел закручивается сильнее всего.

Тяни, чтобы вращать · ← → · + − · 0

S03Contour field

2026 / Three.js · Vertex displacement · Contour shader

Contour Relief

Процедурный рельеф, прочерченный изолиниями. Рельеф медленно дышит, а изолинии остаются точными на любой высоте.

Тяни, чтобы вращать · ← → · + − · 0

04 / Открытый стенд

Ничего не запускается
без спроса.

Шейдер можно править прямо здесь — он пересобирается на лету. Тяжёлые 3D-опыты стартуют только по кнопке, в изолированной песочнице, и каждый забирается одним файлом.

Стенд калибруется

05 / Сигнал

Три выходных канала.
Один оптический путь.

Три жидкостеклянных апертуры на светлой сцене. Адрес всегда виден — касание открывает действие, не прячет контакт.